Nadie quiso sentarse en la silla vacía
Empezamos riéndonos y a la tercera carta ya nadie miraba la silla del Invitado. A las 3:33 se abrió el último nivel y mi prima pidió LUCES dos veces. Al otro día todos querían revancha.
Nivel 3:33
No lo juegues después de las 12.
Sacas una carta y la cumples a oscuras: retos, verdades y maldiciones que dan cada vez más miedo.
100 cartas para jugar a oscuras con amigos o en pareja: historias que dan miedo de verdad, retos, verdades oscuras y maldiciones que duran toda la noche.
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La película ya la vieron todos y nadie se asusta de verdad.
Cada uno termina con su celular y la juntada se muere antes de las doce.
El verdad o reto de siempre ya no sorprende: son siempre las mismas preguntas.
Llega Halloween y otra vez no hay ningún plan distinto.
Quieres una noche que tus amigos se sigan contando durante semanas.
Apaguen las luces, pongan una silla vacía para el Invitado, elijan La Puerta que no se abre y tiren sus nombres en un vaso.
La lees en voz alta, despacio, para que todos escuchen.
Hay duelos, votaciones y misiones secretas. Quien pierde o dice «paso» saca una prenda. Cada carta da más miedo que la anterior.
4 TIPOS DE CARTAS + LAS PRENDAS
Tienes que hacer algo que da miedo, sin salir de la casa.
Ve solo al baño, apaga la luz y mírate al espejo 60 segundos.
Respondes frente a todos una pregunta que no quieres contestar.
Mira a cada jugador a los ojos. Si uno no fuera quien dice ser esta noche, ¿quién sería?
Una regla que te persigue el resto de la noche.
No puedes hablar. Te liberas si alguien dice tu nombre… pero quien lo diga se queda con tu maldición.
Un relato corto para leer a oscuras que termina con algo que tiene que hacer el grupo.
…No es su voz. Es la mía: «Abre, soy yo». Ahora digan quién de ustedes habría abierto la puerta.
Para quien pierde un duelo, sale votado o dice «paso». Nadie se salva.
El grupo te saca la foto más fea que pueda, con flash, y la subes a tus historias con el texto «Me eligió».
III · XXXIII
El juego empieza tranquilo y se pone cada vez más oscuro. Ustedes deciden cuándo subir de nivel. El último solo se abre después de medianoche.
Para arrancar la noche: historias inquietantes y retos que hacen reír de nervios.
Cuando ya nadie quiere ir solo a la cocina.
El nivel más alto, con reglas que siguen activas hasta el final de la noche.
🔒 SE ABRE A LAS 00:00Lo que pasa cuando el miedo se juega en grupo, con la luz apagada.
No es un susto de película: es alguien de tu grupo golpeando tres veces la puerta.
Relatos escritos para leer en voz alta, con finales que los involucran a ustedes.
Retos que prueban quién se anima a quedarse solo en el cuarto más oscuro.
Al otro día, en el grupo de WhatsApp, no se habla de otra cosa.

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Un juego de roles ocultos para grupos grandes. A cada uno le toca un rol en secreto (aldeano, bruja, poseído, médium) y la app hace de narradora: «todos cierren los ojos… el poseído despierta». Nadie tiene que quedarse afuera narrando.
De 5 a 12 jugadores · la app narra la noche · partidas de 20 a 40 minutos
Un misterio de terror para resolver entre todos. Entre ronda y ronda, la app libera una pista nueva: un audio, una foto, una página de un diario. Al final de la noche tienen que adivinar qué pasó… y quién fue.
1 caso completo · pistas que se abren durante el juego · revelación final
Para que el miedo empiece antes de la primera carta: la invitación lista para mandar por WhatsApp, la música de fondo, cómo ambientar el cuarto con lo que ya tienen en casa y qué servir.
Invitación lista · música para jugar · lista de ambientaciónEl juego completo en tu celular, listo para apagar la luz.
Incluida sin costo con tu compra, solo durante el lanzamiento.
5 de las 100 cartas del juego, tal cual vienen. Imagínate sacándolas a las 3 de la mañana.
«¿Qué se movió?»
Si te llaman una sola vez… no fuimos nosotros.
Solo. Aunque todos los demás estén aquí.
¿Abres? ¿Qué le preguntarías para saber si es ella?
Si alguien se sienta en esa silla antes del final, se queda con todas.
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Todo lo que quieres saber antes de apagar la luz
Las 100 cartas del juego (38 retos, 24 historias, 18 verdades oscuras y 20 maldiciones) y 30 prendas en tres niveles, las reglas y tres formas de jugar, más los 3 bonos: El Pueblo Maldito, La Leyenda de esta Noche y el Kit para armar la noche. Todo viene en la app, para jugar desde el celular, y también en PDF. El acceso te llega por correo apenas se confirma el pago.
Lo ideal es de 3 a 8, pero también tiene un modo para jugar en pareja. El Pueblo Maldito, el bono 1, es para grupos de 5 a 12.
Son 30 castigos para quien pierde un duelo, sale votado en una carta o dice «paso»: desde hablar con la voz del Invitado hasta subir a tus historias la foto más fea que el grupo te saque. La app las sortea con un botón.
Sí. El nivel Escalofrío es para arrancar, y el nivel 3:33, que se abre después de medianoche, es fuerte: son historias y reglas que siguen activas en el cuarto donde están jugando. Si alguien quiere parar, dice la palabra «LUCES», se prende todo y se hace una pausa.
No. Es terror psicológico, de ambiente: lo que asusta es lo que pasa en tu propia casa, no lo explícito.
Ningún reto implica salir de la casa, usar fuego, llamar a desconocidos ni tocar a nadie sin que quiera. Es un juego para mayores de 18 y no lo recomendamos para personas con ataques de pánico o problemas del corazón.
Sí. Además de jugar directo desde la app en el celular, descargas el PDF con las 100 cartas listas para imprimir y recortar, para jugar con cartas en la mano. Imprimirlo es opcional: no hace falta para jugar.
No, se juega cualquier noche: una juntada, una pijamada o una noche de lluvia en pareja. Halloween es solo la mejor excusa para estrenarlo.
Ves el precio en la moneda de tu país. En algunos países el pago se procesa en dólares y tu banco hace la conversión, así que el importe final puede variar levemente según el cambio del día.
Empezamos riéndonos y a la tercera carta ya nadie miraba la silla del Invitado. A las 3:33 se abrió el último nivel y mi prima pidió LUCES dos veces. Al otro día todos querían revancha.
Nivel 3:33El modo linterna es otra cosa: solo ves la carta y el resto de la casa queda a oscuras. Ella me hizo cumplir una maldición toda la noche y no dormí tranquilo.
Modo parejaEl que decía «paso» se comía una prenda. Mi amigo terminó hablando con la voz del Invitado media hora. Nos reímos tanto como nos asustamos.
PrendasLa app narra con una voz grave que da escalofríos y tú solo pasas el celular. Le pondría más roles, pero jugamos cuatro rondas seguidas.
El Pueblo MalditoCada pista cambiaba lo que creíamos. Cuando se leyó la verdad, se hizo un silencio que no me voy a olvidar.
La Leyenda de esta NocheLlegó al correo al toque. Lo abrimos en el celular y listo. Después imprimí el PDF para Halloween.
Acceso inmediatoEl nivel Escalofrío está bien para entrar en clima. Pánico ya fue otra cosa. Ideal para una pijamada.
MiedómetroSeguimos el cronograma, pusimos la música que recomienda y mandamos la invitación. Parecía una fiesta de película.
Kit para la nocheEscríbenos y te respondemos en menos de 24 h.
Escríbenos por Instagram@elterrordemedianocheEl Terror de Medianoche es un producto digital (app y PDF) para uso personal de personas mayores de 18 años. Al comprar recibes una licencia de uso personal; no está permitido revenderlo ni compartirlo públicamente.
Es un juego de ficción. Todas las cartas son opcionales: cualquiera puede decir «paso», y la palabra «LUCES» detiene el juego en cualquier momento. No lo jueguen personas con ataques de pánico, problemas del corazón u otra condición que el miedo pueda empeorar.
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